Precis som alla designers kommer det en tid då olika verktyg blir tillgängliga för oss, och vi måste bestämma vilket vi ska använda. Det fanns en tid när vi arbetade med Photoshop, och sedan kom många andra verktyg till. Idag är valet stort: Sketch, Figma, Invision Studio, Adobe Xd, FramerX, etc.
I nästan tre år nu har många företag arbetat under Sketch. Men i dessa begränsningstider var vi tvungna att ändra våra vanor och bestämde oss därför för att testa Figma. Detta mer samarbetsinriktade verktyg låter oss arbeta på distans. Därför bestämde vi oss efter några månaders användning för att utvärdera situationen och jämföra de två programvarorna.
Vad är Sketch?
Sketch skapades 2014; det är idag ett av de designverktyg som används mest av designers. Det är dock bara tillgängligt på Mac, vilket kan vara en betydande begränsning för vissa.
Vad är Figma?
Figma skapades strax efter Sketch, men det är ett verktyg som tog mycket längre tid att lära känna. En av dess huvudfunktioner är att det är tillgängligt för många fler användare eftersom det kan användas antingen i webbläsaren eller med applikationen.
Sketch vs. Figma: Hur mycket kostar det?
Låt oss först jämföra objektiva kriterier.
Sketch är ett betalt program och kostar 99 dollar per år, och 99 dollar extra per år om du använder Sketch-teamet. Vi tycker inte att priset är överdrivet jämfört med en Adobe-licens. Jämfört med Figma har Sketch ingen gratisversion. Figma erbjuder en helt gratisversion, och det är svårt att konkurrera med den.
Figmas gratisversion är din perfekta partner om du driver ett litet företag. Professional Team-planen för Figma kostar dig 12 dollar per redaktör per månad om den faktureras årligen – eller 15 dollar per redaktör per månad om den faktureras månadsvis.
Mallar, plugins och resurser
Sketch dominerar främst antalet tillgängliga plugins, resurser och mallar. Eftersom användargemenskapen är mer betydande är Sketch-pluginsen många och gör det möjligt att öka programvarans prestanda. På liknande sätt hittar vi många resurser och mallar på webbplatsen https://www.sketchappsources.com/.
Figma stödde inte plugins förrän alldeles nyligen. Även om plugins finns, finns det inte lika många alternativ som Sketch erbjuder. Figma uppmuntrar dock utvecklare att skapa fler plugins med hjälp av show-and-tell-evenemang och utvalt innehåll på deras releasesida.
Sketch vs. Figma: Vilket verktyg presterar bättre?
Att Figma är multiplattform gör det mycket effektivt. Sketch kräver mer resurser, kanske främst på grund av dess autosparande. Figma är mycket snabbare och effektivare.
Figma: Det perfekta verktyget för distanssamarbete
Figma låter flera personer arbeta med samma fil. Detta är till och med dess främsta egenskap och det som fick oss att välja att testa den i isoleringsutrymme. Samarbetet kring många duplicerade filer är mycket flytande; det är tydligt att vi ser dem live som andra användares markörer.
Det finns också ett versionssystem som gör att vi kan se filens historik. Olika användare, oavsett om de är läsare eller bidragsgivare, kan lämna kommentarer för att optimera samarbetet så mycket som möjligt. Allt samlas för optimalt lagarbete i en och samma programvara.
När det gäller samarbete ligger Sketch efter schemat. Sketch for team-betan släpptes 2019, men den matchar inte Figma. För närvarande är det faktiskt en extra prenumeration på 99 dollar per år, vilket gör att man kan dela sina filer med ett team och ha tillgång till fortfarande minimala funktioner.
System
Under lång tid levde Mac-datorer och designers tillsammans i många människors fantasi, och det är just därför att Sketch bara fungerade på macOS-systemet. Med ankomsten av Figma och Adobe XD försvann den exklusiviteten.
Skiss: Endast MacOS – plattformen byggdes ovanpå det systemet och förblir trogen det.
Figma: Webbaserat system (det vill säga en onlineplattform som är tillgänglig när som helst/på en plats/tillgänglig på en utrustning).
Prototypframställning
En annan viktig funktion hos dessa gränssnittsdesignverktyg är prototypframställning. I Figma implementerades funktionen 2017, och i Sketch dök den upp året därpå; i det specifika fallet med Adobe XD föddes den med denna funktion.
Sketch: Även om det tillåter prototypframställning blir Sketch mer komplett om du använder det med andra applikationer som InVision.
Figma: har bra prototypfunktioner och utmärkt prestanda i denna funktion.
Slutsats – och lite av Seahawks erfarenhet
För närvarande använder teamet Seahawk Figma, men Sketch var den ledande plattformen här under lång tid. Det vore till och med orättvist att säga att vi lämnade Sketch bakom oss på grund av avsaknaden av verktyg, funktioner eller plugins.
Sanningen är att migreringen till Figma skedde eftersom det blev populärt även bland våra kunder, och det var ett sätt för oss att optimera flödet mellan de två parterna. Eftersom Figma är plattformsoberoende är dess native samarbete bättre.
Idag uppfyller Figma alla samarbetsbehov för vår produkt, både för att designa element och skapa chatbotar. Så vårt team arbetar tillsammans och är helt i linje med utvecklingsmålen.
Det är viktigt att klargöra att det inte finns något rätt eller fel när det gäller att välja det bästa verktyget för gränssnittsdesign. Det som räknas är att veta hur man identifierar det som har mest att göra med teamets och projektets behov – och det är precis vad vi tog hänsyn till när vi migrerade från det ena till det andra.
Om det är ett samarbete är Figma det bästa alternativet. Och slutligen, om du vill ha ett stort bibliotek med plugins – och naturligtvis om du föredrar att använda Mac – välj då Sketch. Vi rekommenderar dock alltid att du väljer Figma för att göra ditt UX/UI-designarbete effektivt och ändamålsenligt!
Om du vill skapa din WordPress-webbplats med utmärkt UX/UI-design, kontakta oss! Vårt engagerade och skickliga team har många års erfarenhet av att designa övertygande UX/UI-design för olika kunder över hela världen.
Om du har några frågor gällande UX/UI-designverktyg, ställ dem i kommentarsfältet! Vi hjälper dig gärna!