Figma vs. Sketch

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Figma와 Sketch 상세 비교

모든 디자이너가 그렇듯, 다양한 도구를 사용할 수 있게 되면 어떤 도구를 선택할지 결정해야 하는 시점이 옵니다. 한때는 포토샵만 사용하다가 이후 수많은 다른 도구들이 등장했죠. 오늘날에는 Sketch, Figma, Invision Studio, Adobe Xd, FramerX 등 선택의 폭이 매우 넓습니다.

거의 3년 동안 많은 회사들이 Sketch를 사용해 왔습니다. 하지만 코로나19 팬데믹으로 인한 봉쇄 기간 동안 우리는 작업 방식을 바꿔야 했고, Figma를 사용해 보기로 했습니다. Figma는 협업 기능을 강화하여 원격 근무를 가능하게 해줍니다. 몇 달간 사용해 본 후, 두 소프트웨어를 비교해 보기로 했습니다.

Sketch란 무엇인가요?

Sketch는 2014년에 출시되었으며, 현재 디자이너들이 가장 많이 사용하는 디자인 도구 중 하나입니다. 하지만 Mac에서만 사용할 수 있다는 점은 일부 사용자에게는 큰 제약이 될 수 있습니다.

Figma란 무엇인가요?

Figma는 Sketch 직후에 만들어졌지만, 익숙해지기까지는 훨씬 더 오랜 시간이 걸리는 도구입니다. Figma의 주요 특징 중 하나는 웹 브라우저 또는 애플리케이션에서 모두 사용할 수 있어 더 많은 사용자가 쉽게 접근할 수 있다는 점입니다.

Sketch와 Figma의 차이점은 무엇일까요?

먼저 객관적인 기준들을 비교해 보겠습니다.

Sketch는 유료 소프트웨어로, 연간 99달러이며 Sketch 팀 서비스를 이용할 경우 연간 99달러가 추가됩니다. Adobe 라이선스와 비교했을 때 이 가격이 과도하다고 생각하지는 않습니다. Figma와 비교해 보면 Sketch는 무료 버전을 제공하지 않습니다. Figma는 완전 무료 버전을 제공하기 때문에 Sketch가 이들과 경쟁하기는 어렵습니다.

Figma의 무료 버전은 소규모 비즈니스를 운영하는 데 완벽한 파트너입니다. Figma의 프로페셔널 팀 플랜은 연간 결제 시 편집자 1인당 월 12달러, 월간 결제 시 편집자 1인당 월 15달러입니다. 

템플릿, 플러그인 및 리소스

Sketch는 무엇보다도 다양한 플러그인, 리소스 및 템플릿을 제공한다는 점에서 우위를 점하고 있습니다. 실제로 Sketch 사용자 커뮤니티가 더 크기 때문에 Sketch 플러그인은 매우 다양하며 소프트웨어 성능을 향상시킬 수 있습니다. 마찬가지로, https://www.sketchappsources.com/ .

Figma는 최근까지 플러그인을 지원하지 않았습니다. 플러그인이 존재하기 릴리스 페이지의 추천 콘텐츠를 통해 개발자들이 더 많은 플러그인을 개발하도록 장려하고 있습니다 .

Sketch와 Figma 중 어떤 도구가 더 나은 성능을 보여줄까요?

Figma는 여러 플랫폼을 지원하기 때문에 매우 효율적입니다. Sketch는 자동 저장 기능 때문에 더 많은 리소스를 필요로 하는 반면, Figma는 훨씬 빠르고 효율적입니다. 

Figma: 원격 협업을 위한 이상적인 도구

Figma는 여러 사람이 같은 파일을 함께 작업할 수 있도록 해줍니다. 이것이 바로 Figma의 가장 큰 특징이자, 우리가 격리 상황에서 Figma를 테스트하기로 결정한 이유입니다. 여러 개의 중복 파일을 함께 작업하는 것이 매우 원활하며, 다른 사용자의 커서가 실시간으로 표시되는 것을 확인할 수 있습니다.

또한 파일 변경 이력을 확인할 수 있는 버전 관리 시스템이 있습니다. 열람자든 기여자든 다양한 사용자가 댓글을 남겨 협업을 극대화할 수 있습니다. 이 모든 기능이 하나의 소프트웨어에 통합되어 최적의 팀워크를 지원합니다.

 협업 기능 측면에서 Sketch는 계획보다 뒤처져 있습니다. Sketch for Team 베타 버전은 2019년에 출시되었지만 Figma에 비해 한참 부족합니다. 현재로서는 연간 99달러의 추가 구독료를 지불해야 팀과 파일을 공유하고 아직은 제한적인 기능만 이용할 수 있습니다.

체계

오랫동안 많은 사람들의 상상 속에서 맥과 디자이너는 함께 존재해 왔는데, 이는 Sketch가 macOS 시스템에서만 작동했기 때문입니다. 하지만 Figma와 Adobe XD의 등장으로 이러한 독점은 깨졌습니다.

Sketch: macOS 전용 - 이 플랫폼은 해당 시스템을 기반으로 구축되었으며, 그 시스템에 충실합니다.

Figma: 웹 기반 시스템(즉, 언제 어디서든 어떤 기기에서든 접속 가능한 온라인 플랫폼).

프로토타이핑

이러한 인터페이스 디자인 도구의 또 다른 필수 기능은 프로토타이핑입니다. Figma에서는 2017년에, Sketch에서는 그 다음 해에 이 기능이 구현되었으며, Adobe XD의 경우 처음부터 이 기능을 탑재하고 출시되었습니다.

Sketch: Sketch는 프로토타입 제작에 유용하지만, InVision과 같은 다른 애플리케이션과 함께 사용하면 더욱 완벽한 기능을 제공합니다.

Figma는 프로토타이핑 기능이 뛰어나고 이 분야에서 탁월한 성능을 보여줍니다.

결론 – 그리고 시호크의 경험담

현재 Seahawk 팀은 Figma를 사용하고 있지만, 오랫동안 Sketch가 우리 팀에서 가장 많이 사용되는 플랫폼이었습니다. Sketch를 버린 이유가 특정 도구, 기능 또는 플러그인의 부족 때문이라고 말하는 것은 несправедливо(불공평)할 것입니다.

사실 Figma로의 전환은 고객들 사이에서도 Figma가 인기를 얻으면서 이루어졌으며, 양측 간의 업무 흐름을 최적화하는 방법이기도 했습니다. Figma는 플랫폼에 구애받지 않기 때문에 자체적인 협업 기능이 더 뛰어납니다.

현재 Figma는 디자인 요소 제작부터 챗봇 개발까지 우리 제품의 모든 협업 요구 사항을 충족합니다. 덕분에 우리 팀은 개발 목표에 맞춰 완벽하게 협력하고 있습니다.

인터페이스 디자인에 가장 적합한 도구를 선택하는 데 있어 옳고 그름은 없다는 점을 분명히 해야 합니다. 중요한 것은 팀과 프로젝트의 요구 사항에 가장 적합한 도구를 찾는 방법이며, 바로 그 점을 고려하여 저희는 한 도구에서 다른 도구로 마이그레이션했습니다.

협업 작업이라면 Figma가 최적의 선택입니다. 그리고 방대한 플러그인 라이브러리를 원하거나 Mac 사용을 선호한다면 Sketch를 선택하세요. 하지만 UX/UI 디자인 작업을 효과적이고 효율적으로 진행하려면 Figma를 사용하는 것을 강력히 추천합니다! 

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