Gli ambienti di scena (o stadi in breve) sono repliche quasi esatte di ambienti di produzione per il software di test. Lo scopo degli ambienti di gestione temporanea è quello di testare codici, build e aggiornamenti in un ambiente simile a una produzione prima di distribuire qualsiasi applicazione per garantire la qualità dell'applicazione prima che venga distribuita all'utente finale.
Pertanto, è necessario replicare hardware, server, database e cache dell'ambiente di stadiazione in modo che l'ambiente di stadiazione abbia la stessa configurazione. Inoltre, per garantire che il software funzioni correttamente nell'ambiente di stadiazione, tutto dovrebbe essere il più vicino possibile a ciò che si trova nell'ambiente di produzione.
Ambienti di stadiazione e loro importanza
La distribuzione del software prevede diversi passaggi: sviluppo, integrazione, test e garanzia della qualità, stadiazione e produzione. In un'epoca in cui gli utenti hanno poca pazienza per le app che non funzionano come previsto, trovare bug ed errori software è cruciale per garantire prestazioni fluide. Lo scopo di un ambiente di stadiazione è testare il software a un livello vicino alla produzione in un ambiente che non è in produzione e può portare a un livello più elevato di fiducia una volta che il software è in produzione.
Negli ambienti di stadiazione, vengono condotti test per garantire che non possano verificarsi problemi di produzione e per prevenire scarse prestazioni per l'utente finale. Di conseguenza, vi è una tendenza per un minor numero di correzioni da distribuire poiché l'applicazione viene distribuita in un ambiente di produzione.
Test nella messa in scena
I test di accettazione dell'utente (UAT) e i test di fumo possono essere condotti in un ambiente di stadiazione. Il test viene eseguita la funzionalità di servizio essenziale con test di fumo, mentre i test di accettazione dell'utente vengono serviti dal punto di vista di un utente con test UAT. Ad esempio, un test di fumo conferma che le caratteristiche principali di una nuova build funzionano ancora correttamente e un test UAT garantisce la qualità dal punto di vista dell'utente. Gli ambienti di stadiazione vengono utilizzati per i test poiché se c'è un grave difetto nel sistema, non deve essere chiuso in produzione.
Un ambiente di stadiazione può anche essere utilizzato per implementare test di ingegneria del caos. Il codice viene costantemente rotto attraverso l'ingegneria del caos per rafforzare la fiducia nel sistema. Come pratica prima di implementare l'ingegneria del caos nella produzione, l'ingegneria del caos può essere avviata in un ambiente di stadiazione. I problemi del software nei sistemi di produzione possono essere identificati in precedenza tramite ingegneria del caos.
Il cloud computing consente la creazione di ambienti di stadiazione distribuiti in ambienti di produzione. Inoltre, la consegna continua può essere automatizzata in questo modo.
Limitazioni di ambienti di stadiazione
L'aggiunta di un ambiente di stadiazione a un sistema fornisce un ulteriore livello di fiducia. Tuttavia, ci sono ancora alcune limitazioni. È impossibile emulare ogni scenario in un ambiente di stadiazione, indipendentemente da quanto bene replica l'ambiente di produzione. L'applicazione può essere testata sotto stress solo dopo aver replicato i volumi ad alto traffico.
Un ambiente di stadiazione scarsamente costruito o scarsamente utilizzato può causare più problemi. Ad esempio, i dati raccolti da test replicati sono inaccurati se gli ambienti di stadiazione e produzione non sono configurati in modo simile.
Gli ambienti di produzione potrebbero potenzialmente rilasciare difetti. Ad esempio, l'ambiente di stadiazione dovrebbe archiviare il codice in modo simile all'ambiente di produzione. Potrebbe esserci una differenza nei risultati dei test di latenza se ciò non accade.
Alternative alla messa in scena
La messa in scena viene talvolta saltata interamente da alcune aziende. È possibile estrarre i dati di un ambiente di produzione, comprese le informazioni a cui non è possibile accedere attraverso lo stadio, come le statistiche sul traffico. Rispetto alla copia, alla memorizzazione e alla gestione dei dati da un ambiente di stadiazione, è possibile risparmiare tempo utilizzando i dati dall'ambiente di produzione.
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