Entorno de puesta en escena

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Entorno de puesta en escena

Los entornos de escenario (o etapas para abreviar) son réplicas casi exactas de los entornos de producción para probar software. El propósito de los entornos de prueba es probar códigos, compilaciones y actualizaciones en un entorno similar a la producción antes de implementar cualquier aplicación para garantizar la calidad de la aplicación antes de implementarla para el usuario final. 

Por lo tanto, es necesario replicar el hardware, los servidores, las bases de datos y las cachés del entorno de prueba para que el entorno de prueba tenga la misma configuración. Además, para garantizar que el software funcione correctamente en el entorno de prueba, todo debe ser lo más parecido posible a lo que es en el entorno de producción.

Los entornos escénicos y su importancia.

La implementación de software implica varios pasos: desarrollo, integración, pruebas y control de calidad, puesta en escena y producción. En una era en la que los usuarios tienen poca paciencia con las aplicaciones que no funcionan como se esperaba, encontrar errores y errores de software es crucial para garantizar un rendimiento fluido. El propósito de un entorno de prueba es probar el software en un nivel cercano a la producción en un entorno que no está en producción y puede generar un mayor nivel de confianza una vez que el software está en producción.

En entornos de prueba, se realizan pruebas para garantizar que no puedan ocurrir problemas de producción y evitar un rendimiento deficiente para el usuario final. Como resultado, existe una tendencia a que se requieran menos correcciones a medida que la aplicación se implementa en un entorno de producción.

Pruebas en puesta en escena

Las pruebas de aceptación del usuario (UAT) y las pruebas de humo se pueden realizar en un entorno de prueba. La prueba de la funcionalidad del servicio esencial se realiza con pruebas de humo, mientras que las pruebas de aceptación del usuario se realizan desde la perspectiva del usuario con pruebas UAT. Por ejemplo, una prueba de humo confirma que las características principales de una nueva construcción aún funcionan correctamente y una prueba UAT garantiza la calidad desde la perspectiva del usuario. Los entornos de prueba se utilizan para las pruebas, ya que si hay una falla grave en el sistema, no es necesario cerrarlo en producción.

También se puede utilizar un entorno de ensayo para implementar pruebas de ingeniería del caos. El código se descifra constantemente mediante ingeniería del caos para reforzar la confianza en el sistema. Como práctica antes de implementar la ingeniería del caos en producción, la ingeniería del caos se puede iniciar en un entorno de prueba. Los problemas de software en los sistemas de producción se pueden identificar antes mediante la ingeniería del caos.

La computación en la nube permite la creación de entornos de prueba implementados en entornos de producción. Además, de esta manera se puede automatizar la entrega continua.

Limitaciones de los entornos de ensayo

Agregar un entorno de prueba a un sistema proporciona una capa adicional de confianza. Sin embargo, todavía existen algunas limitaciones. Es imposible emular todos los escenarios en un entorno de prueba, independientemente de qué tan bien replique el entorno de producción. La aplicación se puede probar bajo estrés solo después de replicar grandes volúmenes de tráfico.

Un entorno de puesta en escena mal construido o mal utilizado puede causar más problemas. Por ejemplo, los datos recopilados de pruebas replicadas son inexactos si los entornos de ensayo y producción no están configurados de manera similar. 

Los entornos de producción podrían generar defectos. Por ejemplo, el entorno de prueba debe almacenar código de manera similar al entorno de producción. Puede haber una diferencia en los resultados de la prueba de latencia si eso no sucede.

Alternativas a la puesta en escena

A veces, algunas empresas omiten por completo la puesta en escena. Se pueden extraer datos de un entorno de producción, incluida información a la que no se puede acceder a través del escenario, como estadísticas de tráfico. En comparación con copiar, almacenar y administrar datos desde un entorno de prueba, puede ahorrar tiempo utilizando datos del entorno de producción. 

Para obtener más artículos de este tipo, puede consultar Seahawk Media.

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