Como cualquier diseñador, llega un momento en que disponemos de diferentes herramientas y tenemos que decidir cuál usar. Hubo una época en que trabajábamos con Photoshop, y luego surgieron muchas otras herramientas. Hoy en día, la oferta es enorme: Sketch, Figma, Invision Studio, Adobe Xd, FramerX, etc.
Durante casi tres años, muchas empresas han trabajado con Sketch. Pero en estos tiempos de confinamiento, tuvimos que cambiar nuestros hábitos y, por lo tanto, decidimos probar Figma. Esta herramienta más colaborativa nos permite trabajar a distancia. Por ello, tras unos meses de uso, decidimos analizar la situación y comparar ambos programas.
¿Qué es Sketch?
Sketch se creó en 2014 y hoy en día es una de las herramientas de diseño más utilizadas por la comunidad de diseñadores. Sin embargo, solo está disponible para Mac, lo que puede suponer una limitación importante para algunos.
¿Qué es Figma?
Figma se creó poco después de Sketch, pero es una herramienta que tardó mucho más en conocerse. Una de sus principales características es que es accesible para muchos más usuarios, ya que se puede usar tanto en el navegador como con la aplicación.
Sketch vs. Figma: ¿cuánto cuesta?
Comparemos primero los criterios objetivos.
Sketch es de pago y cuesta $99 al año, más $99 adicionales al año si usas Sketch Team. No consideramos este precio excesivo en comparación con una licencia de Adobe. A diferencia de Figma, Sketch no tiene una versión gratuita. Figma ofrece una versión completamente gratuita, y es difícil competir con ella.
La versión gratuita de Figma es la solución ideal si gestionas una pequeña empresa. El plan Equipo Profesional de Figma cuesta $12 por editor al mes con facturación anual, o $15 por editor al mes con facturación mensual.
Plantillas, complementos y recursos
Sketch destaca por su gran cantidad de plugins, recursos y plantillas disponibles. De hecho, al ser una comunidad de usuarios más grande, los plugins de Sketch son numerosos y permiten aumentar el rendimiento del software. Asimismo, encontrará numerosos recursos y plantillas en el sitio web https://www.sketchappsources.com/.
Figma no admitía plugins hasta hace muy poco. Si bien existen plugins, la variedad es menor que la de Sketch. Sin embargo, Figma incentiva a los desarrolladores a crear más plugins mediante eventos de demostración y contenido destacado en su página de lanzamiento.
Sketch vs. Figma: ¿Qué herramienta funciona mejor?
Figma es muy eficiente gracias a su multiplataforma. Sketch requiere más recursos, quizás principalmente por el autoguardado. Figma es mucho más rápido y eficiente.
Figma: La herramienta ideal para la colaboración remota
Figma permite que varias personas trabajen en el mismo archivo. Esta es incluso su principal característica y lo que nos llevó a probarlo en entornos de confinamiento. La colaboración en muchos archivos duplicados es muy fluida; es evidente que vemos los cursores en vivo de otros usuarios.
También hay un sistema de control de versiones que nos permite tener un historial del archivo. Diferentes usuarios, ya sean lectores o colaboradores, pueden dejar comentarios para optimizar la colaboración al máximo. Todo se integra para un trabajo en equipo óptimo en un solo software.
En cuanto a la colaboración, Sketch va con retraso. La versión beta de Sketch para equipos se lanzó en 2019, pero no es comparable con Figma. De hecho, actualmente se trata de una suscripción adicional de 99 $ anuales, que permite compartir archivos con un equipo y acceder a funcionalidades aún mínimas.
Sistema
Durante mucho tiempo, las Mac y los diseñadores convivieron en la imaginación de muchos, precisamente porque Sketch solo funcionaba en macOS. Con la llegada de Figma y Adobe XD, esa exclusividad quedó atrás.
Sketch: Solo para macOS: la plataforma se construyó sobre ese sistema y se mantiene fiel a él.
Figma: Sistema basado en web (es decir, es una plataforma en línea accesible en cualquier momento/lugar/equipo).
Prototipado
Otra característica esencial de estas herramientas de diseño de interfaces es la creación de prototipos. En Figma, esta función se implementó en 2017 y en Sketch apareció al año siguiente; en el caso específico de Adobe XD, nació con esta función.
Sketch: Aunque permite prototipado, Sketch será más completo si lo utilizas con otras aplicaciones como InVision.
Figma: tiene buenas características de prototipado y tiene un excelente desempeño en esta función.
Conclusión – y un poco de la experiencia de Seahawk
Actualmente, el equipo Seahawk usa Figma, pero Sketch fue la plataforma líder durante mucho tiempo. Sería injusto decir que dejamos Sketch atrás por falta de herramientas, funciones o plugins.
Lo cierto es que la migración a Figma se produjo porque también se popularizó entre nuestros clientes y nos permitió optimizar el flujo entre ambas partes. Dado que Figma es independiente de la plataforma, su colaboración nativa es mejor.
Hoy, Figma satisface todas las necesidades colaborativas de nuestro producto, tanto para el diseño de elementos como para la creación de chatbots. Por ello, nuestro equipo trabaja unido y totalmente alineado con los objetivos de desarrollo.
Es fundamental aclarar que no hay una opción correcta o incorrecta para elegir la mejor herramienta para el diseño de interfaces. Lo importante es saber identificar la que mejor se adapte a las necesidades del equipo y del proyecto, y eso es precisamente lo que tuvimos en cuenta al migrar de una a otra.
Si se trata de un trabajo colaborativo, Figma será la mejor opción. Y, por último, si buscas una amplia biblioteca de plugins (y, por supuesto, si prefieres usar Mac), opta por Sketch. Sin embargo, siempre recomendamos Figma para que tu diseño UX/UI sea eficaz y eficiente
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