Som enhver designer kommer der et tidspunkt, hvor forskellige værktøjer er tilgængelige for os, og vi er nødt til at beslutte, hvilket et vi skal bruge. Der var engang, hvor vi arbejdede i Photoshop, og så kom mange andre værktøjer til. I dag er udvalget enormt: Sketch, Figma, Invision Studio, Adobe Xd, FramerX osv.
I næsten tre år har mange virksomheder arbejdet under Sketch. Men i disse tider med nedlukning har vi været nødt til at ændre vores vaner og besluttede derfor at teste Figma. Dette mere samarbejdsorienterede værktøj giver os mulighed for at arbejde eksternt. Derfor besluttede vi efter et par måneders brug at gøre status over situationen og sammenligne de to softwareprogrammer.
Hvad er Sketch?
Sketch blev skabt i 2014; det er i dag et af de designværktøjer, der bruges mest af designermiljøet. Det er dog kun tilgængeligt på Mac, hvilket kan være en betydelig begrænsning for nogle.
Hvad er Figma?
Figma blev skabt kort efter Sketch, men det er et værktøj, der tog meget længere tid at lære at kende. En af dets hovedfunktioner er, at det er tilgængeligt for mange flere brugere, fordi det kan bruges enten i browseren eller med applikationen.
Sketch vs. Figma: Hvor meget koster det?
Lad os først sammenligne objektive kriterier.
Sketch er betalt og koster $99 om året og $99 ekstra om året, hvis du bruger Sketch-teamet. Vi finder ikke denne pris overdreven sammenlignet med en Adobe-licens. Sammenlignet med Figma har Sketch ikke en gratis version. Figma tilbyder en helt gratis version, og det er svært at konkurrere med den.
Figmas gratisversion er din perfekte partner, hvis du driver en lille virksomhed. Professional Team-abonnementet på Figma koster dig $12 pr. redaktør pr. måned, hvis det faktureres årligt – eller $15 pr. redaktør pr. måned, hvis det faktureres månedligt.
Skabeloner, plugins og ressourcer
Sketch dominerer primært antallet af tilgængelige plugins, ressourcer og skabeloner. Da brugerfællesskabet er mere betydningsfuldt, er Sketch-plugins mange og giver mulighed for at øge softwarens ydeevne. Tilsvarende finder vi mange ressourcer og skabeloner på webstedet https://www.sketchappsources.com/.
Figma understøttede ikke plugins før for ganske nylig. Selvom plugins findes, er der ikke så mange muligheder, som Sketch tilbyder. Figma giver dog udviklere incitamenter til at skabe flere plugins ved hjælp af show-and-tell-begivenheder og fremhævet indhold på deres udgivelsesside.
Sketch vs. Figma: Hvilket værktøj klarer sig bedre?
At Figma er multiplatform gør det meget effektivt. Sketch kræver flere ressourcer, primært på grund af dens automatiske lagring, måske. Figma er meget hurtigere og mere effektivt.
Figma: Det ideelle værktøj til fjernsamarbejde
Figma tillader flere personer at arbejde på den samme fil. Dette er endda dens primære egenskab, og det, der fik os til at vælge at teste den i indespærring. Samarbejdet på mange duplikerede filer er meget flydende; det er tydeligt, at vi ser dem live som andre brugeres markører.
Der er også et versionssystem, der giver os mulighed for at have en historik over filen. Forskellige brugere, uanset om de er læsere eller bidragydere, kan efterlade kommentarer for at optimere samarbejdet mest muligt. Alt samles for optimalt teamwork i én software.
På det samarbejdsorienterede område er Sketch bagud i forhold til tidsplanen. Sketch for team beta blev udgivet i 2019, men den matcher ikke Figma. Faktisk er det i øjeblikket et ekstra abonnement på $99 årligt, hvilket giver mulighed for at dele sine filer med et team og have adgang til stadig minimale funktioner.
System
I lang tid levede Mac-computere og designere sammen i mange menneskers fantasi, og det er netop fordi Sketch kun fungerede på macOS-systemet. Med ankomsten af Figma og Adobe XD forsvandt den eksklusivitet.
Skitse: Kun MacOS – platformen blev bygget oven på dette system og forbliver tro mod det.
Figma: Webbaseret system (dvs. en online platform, der er tilgængelig når som helst/sted/udstyr).
Prototyping
En anden vigtig funktion ved disse interfacedesignværktøjer er prototyping. I Figma blev funktionen implementeret i 2017, og i Sketch dukkede den op året efter; i Adobe XD's specifikke tilfælde blev den født med denne funktion.
Sketch: Selvom det tillader prototyping, vil Sketch være mere komplet, hvis du bruger det sammen med andre applikationer som InVision.
Figma: har gode prototypefunktioner og yder fremragende resultater i denne funktion.
Konklusion – og lidt af Seahawks oplevelse
I øjeblikket bruger Seahawk-teamet Figma, men Sketch var den førende platform her i lang tid. Det ville endda være uretfærdigt at sige, at vi efterlod Sketch på grund af manglen på værktøjer, funktioner eller plugins.
Sandheden er, at migreringen til Figma skete, fordi det også blev populært blandt vores kunder, og det var en måde for os at optimere flowet mellem de to parter. Fordi Figma er platformuafhængig, er dets native samarbejde bedre.
I dag opfylder Figma alle vores produkts samarbejdsbehov, både til design af elementer og til at skabe chatbots. Så vores team arbejder sammen og er fuldt ud i overensstemmelse med udviklingsmålene.
Det er vigtigt at præcisere, at der ikke er noget rigtigt eller forkert i valget af det bedste værktøj til interfacedesign. Det, der tæller, er at vide, hvordan man identificerer det, der har mest at gøre med dit teams og projektets behov - og det er præcis, hvad vi tog i betragtning, da vi migrerede fra det ene til det andet.
Hvis det er et samarbejde, er Figma den bedste løsning. Og endelig, hvis du ønsker et stort bibliotek af plugins – og selvfølgelig hvis du foretrækker at bruge Mac – så vælg Sketch. Vi anbefaler dog altid, at du bruger Figma for at gøre dit UX/UI-design effektivt og produktivt!
Hvis du ønsker at skabe din WordPress-hjemmeside med fremragende UX/UI-design, så kontakt os! Vores dedikerede og dygtige team har mange års erfaring med at designe overbevisende UX/UI-designs til forskellige kunder over hele verden.
Hvis du har spørgsmål vedrørende UX/UI-designværktøjer, så stil dem i kommentarfeltet! Vi hjælper dig gerne!